Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Little Prince
Poison
Goblin Gang Executioner Little Prince
Lightning
Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Fireball Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
Mega Knight Little Prince
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Executioner
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Executioner Little Prince
Goblin Gang
Fireball
Mega Knight Little Prince
Rage
Goblin Barrel
Executioner
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner
Little Prince
Skeletons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Skeletons Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Executioner
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Executioner Little Prince
Fireball Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Executioner Skeletons Fireball Mega Knight
Executioner Goblin Gang Fireball
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Goblin Gang Executioner Little Prince
Executioner Fireball Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Fireball Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Skeletons Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Fireball Executioner Little Prince
Executioner Mega Knight Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Little Prince
Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076