Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Arrows Elite Barbarians
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Elite Barbarians Knight Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076