Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Musketeer Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Minions Cannon Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Bandit Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Hog Rider Bandit Fisherman
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Bandit Fisherman
Poison
Minions Cannon Musketeer Fisherman
Lightning
Cannon Musketeer Bandit Fisherman
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Bandit Fisherman Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Bandit
Minions
Hog Rider Bandit Fisherman
Cannon
Musketeer
Hog Rider Bandit Fisherman
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Bandit
Bandit
Arrows Minions Musketeer Hog Rider
Fisherman
Minions Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Musketeer Fisherman Minions Bandit
Arrows
Cannon Bandit
Minions
Skeletons Cannon Musketeer Bandit Fisherman
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Minions Bandit
Musketeer
Skeletons Cannon Minions Bandit Fisherman
Hog Rider
Bandit
Skeletons Arrows Minions Cannon Musketeer Fisherman
Fisherman
Skeletons Minions Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer
Skeletons Minions Cannon Musketeer Bandit Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Minions Musketeer Bandit
Cannon Skeletons Minions Musketeer Bandit Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons Minions Cannon Musketeer Bandit
Minions Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Bandit
Cannon Skeletons Minions Musketeer Fisherman
Skeletons Cannon Musketeer Bandit Fisherman
Minions Skeletons Arrows Cannon Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Minions Musketeer
Cannon Skeletons Minions Musketeer Bandit
Arrows Minions Cannon
Cannon Bandit
Cannon Bandit Fisherman
Skeletons Arrows Minions Cannon Musketeer Fisherman
Arrows Cannon Minions Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Minions Cannon Musketeer Bandit Fisherman
Cannon Musketeer Fisherman
Arrows Minions Cannon Musketeer Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit Fisherman
Bandit Arrows Musketeer Fisherman
Bandit Skeletons Minions Musketeer Fisherman
Musketeer Bandit Fisherman
Skeletons Cannon Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Bandit
Fisherman
Skeletons Minions Bandit
Skeletons Cannon Musketeer
Minions Musketeer
Arrows
Skeletons Cannon Bandit
Cannon Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Fisherman
Arrows Minions Cannon Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit Fisherman
Minions Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Minions Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Musketeer Bandit Fisherman
Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Musketeer Bandit Fisherman
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076