Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit
Knight Firecracker Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Drill The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Goblin Drill

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Cannon
Goblin Drill
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Cannon Skeletons Knight Goblin Drill
Cannon Skeletons Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker
Cannon Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill The Log
Knight Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Drill
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Knight
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076