Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut
Zap
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins The Log Skeleton Barrel Goblin Hut Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Goblins
Ice Spirit
Skeleton Barrel
Goblin Hut Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits
Ice Spirit Skeleton Barrel
Goblin Hut
Skeleton Barrel Ice Spirit Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut
The Log
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Ice Spirit
Skeletons Goblins Royal Recruits Goblin Hut The Log
Goblins
Ice Spirit The Log
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeletons Goblin Hut The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Royal Recruits Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Hut The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Goblins
Royal Recruits The Log
The Log Skeletons Goblins
Ice Spirit Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Barrel Royal Recruits The Log
Barbarian Hut Skeletons Goblins Royal Recruits Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Goblins Royal Recruits
Goblins Skeletons Royal Recruits Goblin Hut The Log
Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut Skeletons Ice Spirit The Log
Barbarian Hut Ice Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Hut The Log
Royal Recruits Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Skeletons Goblins Royal Recruits Goblin Hut
Ice Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut The Log
The Log Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Skeletons Goblins Goblin Hut
Skeleton Barrel The Log
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Royal Recruits Barbarian Hut Skeletons Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Recruits Skeletons Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Goblins Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Royal Recruits Skeletons Goblin Hut Barbarian Hut
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeletons Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Goblin Hut Skeletons Ice Spirit Goblins Barbarian Hut The Log
Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Barbarian Hut The Log
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Hut
The Log Skeleton Barrel
Goblins
Skeleton Barrel Royal Recruits The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Barbarian Hut The Log
The Log Ice Spirit
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Hut
The Log
Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
The Log Skeleton Barrel
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076