Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon Mega Minion Goblin Curse
Zap
Skeletons Goblins Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Cannon Goblin Curse
The Log
Skeletons Goblins Cannon Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Mega Minion Battle Healer
Fireball
Cannon Mega Minion Battle Healer
Poison
Cannon Mega Minion Battle Healer Goblin Curse
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Battle Healer Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Goblin Curse The Log Knight Cannon Mega Minion Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Knight
Mega Minion The Log
Cannon
Mega Minion
Knight Battle Healer
Battle Healer
Mega Minion
Goblin Curse
The Log
The Log
Goblin Curse Knight

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Knight Mega Minion Battle Healer The Log
Goblins
Knight Cannon Mega Minion Battle Healer The Log
Knight
Cannon Mega Minion Skeletons Goblins The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Goblins Mega Minion Battle Healer
Mega Minion
Knight Skeletons Goblins Cannon The Log
Battle Healer
Skeletons Goblins Cannon The Log
Goblin Curse
The Log
Cannon Skeletons Goblins Knight Mega Minion Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion The Log
Skeletons Goblins Knight Cannon Mega Minion Battle Healer Goblin Curse The Log
Cannon Skeletons Goblins Knight Mega Minion Goblin Curse
Cannon Skeletons Goblins Knight Mega Minion Goblin Curse
Battle Healer The Log
The Log Skeletons Goblins Cannon Mega Minion
Mega Minion Cannon Goblin Curse
Cannon Battle Healer The Log
Cannon Skeletons Goblins Goblin Curse
Knight Skeletons Goblins Cannon Battle Healer
Goblins Goblin Curse Skeletons Knight Cannon Mega Minion The Log
Mega Minion Goblin Curse
Cannon Skeletons Knight Battle Healer Goblin Curse The Log
Goblins Cannon Mega Minion Goblin Curse The Log
Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse The Log
Skeletons Goblins Knight Cannon
Cannon Goblins Knight Mega Minion Battle Healer The Log
The Log Knight Cannon Mega Minion Battle Healer Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Goblins Knight Cannon Battle Healer Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Battle Healer
Knight Mega Minion Battle Healer The Log
Skeletons Goblins Knight Battle Healer The Log
Knight Battle Healer The Log
Skeletons Knight Cannon Battle Healer Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Goblins Knight Mega Minion Battle Healer
Knight Battle Healer Goblin Curse
Skeletons Goblins Knight Mega Minion The Log
Skeletons Cannon Mega Minion Goblin Curse
Knight Mega Minion
The Log
Skeletons Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Skeletons Goblins Knight Mega Minion Battle Healer The Log
Cannon Mega Minion Battle Healer Goblin Curse The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Knight The Log
Goblin Curse The Log
Mega Minion Goblin Curse
The Log
The Log Goblin Curse
The Log
Goblins
Knight The Log
Goblin Curse
Knight The Log
The Log
The Log
The Log
Mega Minion The Log
Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Mega Minion
The Log
The Log
Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Mega Minion
Mega Minion
The Log
Goblin Curse The Log
Mega Minion Goblin Curse
The Log
Knight Mega Minion
The Log
Mega Minion
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076