Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Archers Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Archers Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblins Archers
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Archers
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Goblins Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Zap Hog Rider
Tesla
Earthquake
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Earthquake Archers

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap Archers Earthquake
Ice Spirit
Zap Skeletons Goblins Archers Tesla Earthquake
Goblins
Ice Spirit Zap Archers Tesla
Zap
Ice Spirit Skeletons Goblins Archers Tesla Earthquake
Archers
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Archers Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Tesla
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Tesla
Tesla Skeletons Goblins Archers
Tesla Skeletons Goblins
Earthquake
Skeletons Goblins Zap Archers Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Zap Archers
Earthquake Zap Tesla
Tesla Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Archers Tesla
Goblins Archers Skeletons Zap Tesla Earthquake
Tesla Zap Archers
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Earthquake
Ice Spirit Goblins Zap Tesla Earthquake
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Skeletons Goblins
Ice Spirit Tesla Goblins Zap Archers
Zap Earthquake Ice Spirit Archers Tesla
Tesla
Goblins Archers Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla
Skeletons Ice Spirit Goblins Zap
Zap Tesla
Skeletons Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Archers Tesla
Skeletons Goblins Archers Tesla
Tesla
Zap Skeletons Ice Spirit Goblins
Skeletons Tesla
Tesla
Zap
Skeletons Tesla
Archers Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Goblins Zap Archers
Zap Archers Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Zap Earthquake
Ice Spirit Zap
Archers Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap
Zap
Goblins
Zap Earthquake
Zap Archers
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake
Zap Archers Earthquake
Zap Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Ice Spirit
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit
Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit Archers
Zap Archers
Zap Earthquake
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076