Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Collector
Poison
Dart Goblin Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Heal Spirit Rage Dart Goblin Fireball Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Heal Spirit Rage

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Dart Goblin Fireball
Heal Spirit
Elite Barbarians
Dart Goblin
Elite Barbarians Mirror
Fireball
Mirror Elite Barbarians
Elixir Collector
Mirror
Fireball Dart Goblin
Rage
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 3

Skeletons
Dart Goblin Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Mirror
Fireball
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Fireball Dart Goblin
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Fireball
Dart Goblin Fireball
Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians
Fireball Skeletons Dart Goblin
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Fireball
Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Skeletons Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076