Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Furnace Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Furnace Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Furnace Fisherman
Earthquake
Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Furnace
Royal Delivery
Skeleton Barrel Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Fisherman Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Furnace Fisherman
Lightning
Furnace Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Skeleton Barrel Earthquake Fisherman Furnace Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Skeleton Barrel Royal Giant Furnace
Skeleton Barrel
Royal Giant Giant Snowball Furnace Fisherman Inferno Dragon
Royal Giant
Skeleton Barrel Earthquake Furnace Fisherman Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Rage
Fisherman
Royal Giant Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Skeleton Barrel Earthquake Furnace Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Royal Giant
Earthquake
Giant Snowball Furnace
Furnace
Giant Snowball Earthquake Fisherman
Rage
Fisherman
Giant Snowball Furnace
Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel
Inferno Dragon Furnace Fisherman
Furnace Fisherman Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Fisherman
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Furnace
Giant Snowball Furnace Inferno Dragon
Earthquake Skeleton Barrel
Inferno Dragon Furnace Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Earthquake Furnace Fisherman
Inferno Dragon Giant Snowball Furnace
Furnace Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Furnace
Inferno Dragon Furnace
Giant Snowball Furnace Fisherman Inferno Dragon
Furnace Fisherman
Giant Snowball Furnace Fisherman
Giant Snowball Earthquake Furnace Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Earthquake Furnace Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Furnace Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Fisherman Inferno Dragon
Furnace Fisherman
Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Furnace Giant Snowball Skeleton Barrel
Furnace
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace
Furnace Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Earthquake Inferno Dragon
Giant Snowball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake
Giant Snowball Skeleton Barrel Fisherman
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Giant Snowball Earthquake Furnace
Giant Snowball Skeleton Barrel Furnace
Earthquake Furnace
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Skeleton Barrel Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Skeleton Barrel Earthquake Fisherman
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Fisherman
Earthquake Skeleton Barrel Fisherman
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Furnace Fisherman
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel Furnace
Earthquake Skeleton Barrel Furnace
Giant Snowball Earthquake
Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Fisherman
Earthquake Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Earthquake Furnace
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake Fisherman
Giant Snowball Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman
Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076