Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals
The Log
Skeletons Cannon Rascals Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Rascals Inferno Dragon
Poison
Cannon Rascals
Lightning
Cannon Prince Inferno Dragon
Rocket
Rascals Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Cannon Freeze Inferno Dragon Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Prince The Log
Cannon
Rascals
Prince
Freeze
Prince
Giant Snowball Rascals The Log
The Log
Giant Snowball Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Giant Snowball Prince The Log Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Rascals Prince The Log Inferno Dragon
Cannon
Skeletons The Log Giant Snowball Rascals Prince Inferno Dragon
Rascals
Giant Snowball Cannon The Log
Freeze
Prince
The Log Skeletons Giant Snowball Cannon
The Log
Cannon Prince Skeletons Giant Snowball Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Inferno Dragon Skeletons Cannon Rascals Prince The Log
Cannon Prince Skeletons Giant Snowball Rascals Freeze Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Skeletons Rascals
Prince The Log
Freeze The Log Skeletons Giant Snowball Cannon Rascals
Giant Snowball Inferno Dragon Cannon Rascals Freeze
Cannon Rascals The Log
Cannon Inferno Dragon Skeletons Rascals Prince
Skeletons Giant Snowball Cannon Rascals Prince
Skeletons Giant Snowball Cannon Rascals Freeze The Log
Inferno Dragon Giant Snowball Rascals
Cannon Prince Skeletons Giant Snowball Rascals Freeze The Log
Giant Snowball Cannon Rascals Freeze Prince The Log
Inferno Dragon Cannon Rascals Prince
Giant Snowball Cannon Rascals Freeze Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Rascals Prince
Cannon Giant Snowball Rascals Prince The Log
Giant Snowball Freeze The Log Cannon Rascals Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon
Rascals Giant Snowball Cannon Prince The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Giant Snowball Prince
Giant Snowball Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Rascals Prince The Log
Prince Rascals The Log
Skeletons Cannon Rascals Prince Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Rascals Freeze
Rascals Prince Skeletons
Rascals Prince Inferno Dragon
Freeze Skeletons Giant Snowball Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Prince
Giant Snowball Prince The Log
Rascals Prince Skeletons Cannon
Cannon Rascals
Rascals Skeletons Freeze Prince The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon Rascals Freeze The Log Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Freeze The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Rascals Freeze Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze
The Log
The Log Giant Snowball Freeze
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Freeze
Giant Snowball Prince The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Prince The Log
Giant Snowball The Log
Prince The Log
Giant Snowball
Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Prince The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze
Prince
Giant Snowball The Log
Freeze Prince
Giant Snowball
Freeze
The Log
Rascals Prince
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Rascals Freeze The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Prince The Log
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076