Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Sparky
The Log
Goblins Spear Goblins Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Earthquake Void Baby Dragon Monk Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Earthquake Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Void
Goblin Giant
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Spear Goblins Earthquake Void Baby Dragon
Sparky
Goblin Giant Spear Goblins Earthquake Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Monk
Spear Goblins
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Spear Goblins Sparky
Void
Baby Dragon
Spear Goblins
Goblin Giant
Spear Goblins Sparky
Sparky
Earthquake Goblin Giant
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Void Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Goblins Monk
Sparky Goblins Void
Sparky Goblins Monk
Earthquake Sparky Monk
Goblins Spear Goblins Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Void Baby Dragon
Earthquake Void Baby Dragon Goblin Giant Sparky Monk
Sparky Goblins
Goblins Spear Goblins Sparky
Goblins Spear Goblins Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon
Sparky Earthquake
Sparky Goblins Earthquake Baby Dragon
Sparky
Monk Sparky
Sparky Goblins
Goblins Spear Goblins Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Spear Goblins
Sparky
Goblins Spear Goblins Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Void Sparky
Void Baby Dragon Monk
Goblins Spear Goblins Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Sparky Monk
Goblin Giant Sparky
Baby Dragon Goblin Giant Monk
Sparky Goblins Spear Goblins Void Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Void Goblins Spear Goblins Baby Dragon Sparky Monk
Goblin Giant Sparky
Sparky
Monk Void Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Goblins Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Monk
Earthquake Baby Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Baby Dragon Sparky Monk
Void Monk Baby Dragon
Earthquake Void Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Earthquake Void Sparky
Earthquake Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Monk
Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon
Void Monk
Goblins Void Sparky
Void Monk Earthquake Sparky
Void Monk Baby Dragon
Earthquake Void Baby Dragon Sparky
Earthquake Void Baby Dragon Monk
Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon Sparky
Monk Earthquake Sparky
Sparky
Void Earthquake Baby Dragon Sparky Monk
Earthquake Baby Dragon Monk
Earthquake Void Baby Dragon Sparky Monk
Void
Void Sparky Monk
Earthquake Void Baby Dragon Monk
Earthquake Baby Dragon Sparky
Void Earthquake Baby Dragon Sparky Monk
Void Baby Dragon Sparky Monk
Void Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Void
Void Sparky
Void Earthquake Sparky
Void Sparky Monk
Sparky
Earthquake Sparky Monk
Earthquake Spear Goblins Void
Baby Dragon Monk
Void Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon
Void Monk Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Void
Void Baby Dragon Goblin Giant Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076