Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Witch Princess Skeleton King
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Witch Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Witch Princess Sparky Skeleton King
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Witch Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Witch Princess Sparky Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Witch Princess Sparky Skeleton King
Poison
Witch Princess Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket Princess Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Princess Skeleton King Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Sparky
Arrows
Sparky Wall Breakers
Rocket
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Princess Skeleton King
Witch
Skeleton King
Princess
Wall Breakers Sparky
Sparky
Arrows Fire Spirit Princess
Skeleton King
Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Sparky
Arrows
Sparky
Rocket
Wall Breakers
Witch
Princess
Skeleton King
Sparky
Fire Spirit Arrows
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Sparky Witch
Rocket Witch Sparky Fire Spirit
Witch Sparky Skeleton King
Arrows Rocket Princess Sparky
Arrows Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Arrows Witch Princess
Rocket Arrows Sparky
Witch Sparky Princess Skeleton King
Fire Spirit Sparky
Witch Arrows Princess Skeleton King
Arrows Witch Princess
Sparky Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Rocket Sparky Arrows Witch Princess Skeleton King
Sparky Skeleton King
Rocket Sparky
Sparky Arrows Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Witch Fire Spirit Princess
Sparky
Fire Spirit Arrows Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
Arrows Rocket
Rocket Witch Sparky
Rocket Sparky
Witch Sparky
Fire Spirit Arrows Rocket Witch Princess
Rocket Sparky Witch
Sparky
Rocket Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Rocket Arrows
Rocket Witch Sparky Skeleton King
Witch Princess Sparky
Witch Sparky Rocket Skeleton King
Arrows Witch Princess Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket Sparky
Arrows Princess
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Rocket Witch Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows
Rocket Fire Spirit Sparky
Rocket Arrows Princess Sparky
Fire Spirit Arrows Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess Sparky
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows Sparky
Rocket Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Rocket Princess Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Arrows Princess Sparky
Rocket Fire Spirit Arrows Witch Princess
Rocket Sparky
Rocket Arrows Princess
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Princess Sparky
Witch
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Witch Princess Sparky
Rocket Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Witch Princess Sparky
Rocket Witch
Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Princess Sparky
Sparky
Rocket Arrows Princess Sparky
Fire Spirit Rocket Witch Princess
Rocket Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows
Rocket Princess Sparky
Arrows Princess Skeleton King
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Witch Princess Sparky Skeleton King
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076