Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone Tesla Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel Clone Sparky
Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Bats
Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows
Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla
Bats Arrows Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Tesla
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Bats Skeleton Army Arrows Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Bats
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Sparky Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Bats Skeleton Army
Arrows Bats Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Skeleton Army Bats Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Tesla
Skeleton Army Sparky Bats Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Bats Tesla Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076