Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Lumberjack Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Zap
Minion Horde Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Executioner Lumberjack Sparky Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Lumberjack Sparky Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Lumberjack Sparky Skeleton King
Poison
Minion Horde Executioner Sparky Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Lumberjack Sparky Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Lumberjack Skeleton King Minion Horde Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Lumberjack Skeleton King

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Lumberjack
Knight
Executioner Arrows Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Minion Horde
Knight Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Arrows Knight Lumberjack Sparky
Executioner
Knight
Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky
Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Lumberjack Sparky
Knight
Executioner Arrows Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde
Knight Sparky
Elite Barbarians
Executioner
Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Executioner
Sparky
Arrows Knight Minion Horde
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky Knight Executioner
Minion Horde Lumberjack Sparky Knight Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky Knight Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Executioner Lumberjack
Minion Horde Arrows Executioner
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Knight Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Executioner Arrows Knight Lumberjack Skeleton King
Arrows Minion Horde Executioner
Minion Horde Lumberjack Sparky Knight Elite Barbarians
Executioner Sparky Arrows Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Knight Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Knight Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Knight Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians Sparky
Arrows Knight Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Lumberjack Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Lumberjack Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Executioner Minion Horde
Sparky Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Minion Horde Knight Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minion Horde Executioner Lumberjack Sparky Skeleton King
Minion Horde Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Minion Horde Executioner Lumberjack Skeleton King
Arrows Executioner Minion Horde Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Sparky
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Knight Sparky
Executioner Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Arrows Knight Minion Horde Sparky
Arrows Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Sparky
Minion Horde
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows
Knight Minion Horde Executioner Lumberjack Sparky
Arrows Executioner Skeleton King
Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Executioner
Executioner Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076