Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Battle Ram Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Guards Ram Rider
Zap
Goblins Battle Ram Guards Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Battle Ram Guards Magic Archer Sparky
The Log
Goblins Battle Ram Guards Ram Rider Sparky
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Goblins Guards
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Guards Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Tesla Battle Ram Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Ice Golem Battle Ram Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Guards Tesla Battle Ram Magic Archer Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Golem Guards Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Tesla
Ice Golem
Battle Ram Goblins Magic Archer Ram Rider Sparky
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Goblins
Guards
Ram Rider
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Ice Golem
Ram Rider
Magic Archer Ice Golem Guards
Sparky
Ice Golem

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla
Ice Golem Goblins Guards Magic Archer
Ice Golem
Tesla Goblins Guards Magic Archer Sparky
Battle Ram
Guards
Tesla Ice Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblins Tesla Ice Golem Guards Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Sparky
Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Goblins Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Sparky Goblins
Tesla Sparky Goblins Guards Ram Rider
Sparky
Goblins Tesla Guards Magic Archer
Tesla Ram Rider Magic Archer
Tesla Ice Golem Magic Archer Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Goblins
Guards Goblins Tesla Ice Golem Sparky
Goblins Guards Tesla Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Sparky Guards Ram Rider
Sparky Goblins Tesla Guards Magic Archer
Sparky Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Goblins
Tesla Goblins Guards Magic Archer Ram Rider
Tesla Ice Golem Guards Magic Archer Ram Rider
Sparky Tesla Ram Rider
Goblins Tesla Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Tesla Ice Golem Sparky
Tesla Ice Golem Magic Archer
Guards Goblins Ice Golem Ram Rider Sparky
Guards Tesla Ice Golem Ram Rider Sparky
Tesla Guards Ram Rider Sparky
Tesla Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Guards Sparky Goblins Tesla Ice Golem Ram Rider
Tesla Sparky
Goblins Ice Golem Magic Archer Sparky
Tesla Guards Sparky
Tesla Guards Sparky
Guards
Tesla Ice Golem Guards Ram Rider Sparky
Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Guards Sparky Goblins Ice Golem Magic Archer
Tesla Ice Golem Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Guards Sparky
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Ice Golem Guards Sparky
Magic Archer Sparky
Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblins Guards Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Ice Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky
Ice Golem Magic Archer Sparky
Guards
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Guards Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Ice Golem Magic Archer
Sparky
Sparky
Guards Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076