Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Hog Rider Guards Miner Princess
Zap
Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Miner Princess
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Princess
Poison
Firecracker Guards Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Miner Princess Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Miner
Knight
Firecracker Hog Rider Princess Arrows Miner
Firecracker
Knight Hog Rider Miner Princess
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Guards Princess
Guards
Miner Hog Rider
Miner
Firecracker Guards Arrows Knight
Princess
Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Princess Arrows
Firecracker
Knight Tesla Guards Princess
Tesla
Knight Arrows Firecracker Guards Princess
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Princess
Miner
Princess
Knight Firecracker Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Arrows Firecracker Princess
Arrows Tesla
Tesla Princess
Knight Guards Firecracker Tesla Miner
Guards Arrows Knight Firecracker Tesla Princess
Arrows Tesla Firecracker Princess
Tesla Knight Guards
Arrows Firecracker Tesla Guards Princess
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Knight Firecracker Guards
Arrows Knight Firecracker Tesla Guards Princess
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Miner
Guards Knight
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Arrows Firecracker Tesla Princess
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Arrows Guards
Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Princess
Tesla Guards Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Miner Princess
Arrows Miner
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Miner Firecracker
Guards
Firecracker Miner Arrows Knight Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Miner Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Miner Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Miner Princess
Arrows Miner Princess
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Guards
Arrows Miner
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Guards Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Miner Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Princess
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076