Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Earthquake Tornado Musketeer Valkyrie Poison Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake
Cannon
Earthquake
Arrows Tornado
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Tornado
Tornado
Earthquake Valkyrie Poison
Poison
Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Cannon Valkyrie Tornado
Cannon
Musketeer Arrows Earthquake Valkyrie Poison
Earthquake
Cannon Tornado
Musketeer
Cannon Valkyrie Tornado
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Tornado
Tornado
Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Poison
Poison
Cannon Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Tornado Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Poison
Arrows Tornado Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Arrows Cannon Poison
Earthquake Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Poison
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Arrows Cannon Earthquake Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Poison
Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Earthquake Tornado Poison
Cannon
Tornado Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Tornado Poison
Arrows Cannon Valkyrie Musketeer Tornado
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Poison Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Valkyrie Arrows Cannon Earthquake Musketeer Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Poison Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Poison
Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Tornado Poison
Arrows Valkyrie Poison Cannon Earthquake Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Poison Musketeer Tornado
Earthquake Arrows Poison
Earthquake Arrows Musketeer Valkyrie Poison
Poison Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Poison Musketeer Tornado
Arrows Earthquake Musketeer Tornado Poison
Arrows Earthquake Poison Tornado
Arrows Poison Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Arrows Earthquake Musketeer Valkyrie Tornado
Poison Arrows Musketeer Tornado
Earthquake Poison Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Poison
Earthquake Arrows Musketeer Poison
Earthquake Arrows Musketeer Poison
Earthquake Arrows Musketeer Poison
Arrows Earthquake Tornado Poison
Arrows Earthquake Musketeer Poison
Arrows Earthquake Valkyrie Tornado Poison
Earthquake Musketeer Poison
Arrows Tornado Poison
Musketeer Tornado
Earthquake Arrows Musketeer Poison
Arrows Earthquake Tornado Poison Valkyrie
Arrows Poison Earthquake Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Poison
Poison Arrows Musketeer Tornado
Poison Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Poison Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Poison
Arrows Earthquake Poison
Earthquake Musketeer
Poison Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Poison Musketeer Valkyrie
Arrows Earthquake Musketeer Poison
Arrows Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Tornado Poison
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076