Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Night Witch Goblin Machine Lava Hound Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Princess Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Princess Sparky
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Princess
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Clone Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Firecracker Arrows Princess Sparky
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Princess
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076