Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Dark Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince The Log
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie
Goblin Gang The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Dark Prince
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Electro Spirit Dark Prince The Log
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Dark Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
Skeletons Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Electro Spirit Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
The Log
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076