Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Giant Skeleton
Knight
Balloon Arrows Witch
Goblin Cage
Witch Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Balloon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Cage
Knight Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Witch
Skeleton Army
Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Witch
Goblin Cage Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Cage Witch
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Knight Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Witch Knight Giant Skeleton
Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Skeleton Army Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076