Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
The Log
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Tombstone Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Tombstone Hog Rider
Poison
Archers Tombstone
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Tombstone Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Archers Tombstone Valkyrie Hog Rider Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Archers Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Hog Rider
Archers
Ice Golem Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Archers Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Elite Barbarians
Tombstone
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Valkyrie Electro Spirit Archers Elite Barbarians Poison
Poison
Hog Rider

Synergie w obronie 3 4

Electro Spirit
Archers
Ice Golem Valkyrie Tombstone
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Golem
Ice Golem
Archers Elite Barbarians Poison
Tombstone
Archers Poison
Valkyrie
Archers Elite Barbarians
Hog Rider
Poison
Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Archers Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Poison
Electro Spirit Archers Valkyrie
Electro Spirit Archers Tombstone Poison
Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Poison
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Archers Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Electro Spirit Ice Golem Tombstone
Archers Poison
Tombstone Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Tombstone Poison
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Poison
Tombstone Valkyrie Electro Spirit Archers Elite Barbarians
Valkyrie Poison Electro Spirit Archers Ice Golem Tombstone
Elite Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Archers Elite Barbarians Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Ice Golem Tombstone
Poison Archers Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie
Tombstone Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Poison Electro Spirit Archers Ice Golem
Archers Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie Poison
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie
Elite Barbarians Tombstone Electro Spirit Archers Ice Golem Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Electro Spirit Archers Elite Barbarians Ice Golem
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie
Poison
Poison
Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Electro Spirit Ice Golem
Archers Poison
Poison Ice Golem
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison Valkyrie
Poison Archers
Poison Elite Barbarians Ice Golem
Poison
Elite Barbarians Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Electro Spirit Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Archers Ice Golem
Electro Spirit Poison
Elite Barbarians
Poison
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Archers Tombstone
Poison Archers
Poison Valkyrie
Ice Golem Poison
Poison
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076