Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Wall Breakers Guards Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wall Breakers Guards Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Guards Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie The Log Electro Wizard
Guards
The Log Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Guards Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
The Log Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Guards
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Valkyrie Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Skeleton Army Electro Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie The Log Guards Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Guards The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Guards Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Guards Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Guards Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076