Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Void Little Prince Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Void
The Log
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang The Log Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Magic Archer
Void
The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Magic Archer
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Void Magic Archer Little Prince
Valkyrie Void The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void
Void Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie The Log
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Valkyrie Void The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Void The Log
Goblin Gang Void
Void Valkyrie The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void The Log Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Void
Void
Void The Log Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Void Magic Archer
Magic Archer
The Log
Void Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Void
Mega Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Void The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076