Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker
Rage
Elite Barbarians Prince Golden Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Prince
Rage
Prince
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Prince Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Prince Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Firecracker Valkyrie Prince Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Golden Knight
Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076