Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Witch The Log Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Witch The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Tesla Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ram Rider Goblin Gang Witch
Tesla Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang Witch Ram Rider
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch The Log Golden Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla The Log Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Tesla Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider Golden Knight
Witch The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Witch Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076