Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Balloon Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Princess
Zap
Archers Dark Prince Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Princess
The Log
Archers Dark Prince Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Dark Prince Balloon Princess Mother Witch
Fireball
Archers Balloon Princess Mother Witch
Poison
Archers Balloon Princess Mother Witch
Lightning
Dark Prince Balloon Mother Witch
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Void Princess Dark Prince Mother Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Void Princess

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Balloon Mega Knight
Void
Balloon
Dark Prince
Archers Balloon Princess Mother Witch
Balloon
Archers Void Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Balloon Princess Mega Knight
Princess
Dark Prince Balloon The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers Balloon The Log Princess Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Dark Prince The Log Mega Knight
Void
Dark Prince
Archers The Log Princess Mother Witch
Balloon
The Log
Archers Dark Prince Princess Mother Witch Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Archers Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Archers Void Princess
Void The Log Mega Knight
Princess
Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Mother Witch Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Archers Princess
Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince The Log Princess
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Archers Dark Prince The Log
The Log Archers Dark Prince Princess Mother Witch Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Archers The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Void Dark Prince
Void Archers The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Mega Knight
Mother Witch Archers Princess
Dark Prince Archers Void
Mega Knight Dark Prince
Void Mega Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Archers Princess Mega Knight
Archers Dark Prince The Log
Mega Knight Archers Dark Prince The Log Princess Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess The Log
Void The Log Princess
Void The Log
Void Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Mother Witch Princess
Archers The Log Princess
The Log Princess
Void The Log
Void
Void Dark Prince The Log Princess
Void Archers Princess
Void The Log Princess
Void Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Void Archers Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Void The Log Princess Mother Witch Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void Princess
Void The Log
Void The Log
The Log Mother Witch Dark Prince Princess Mega Knight
Void The Log Princess
Void The Log Princess Mega Knight
Void The Log
Archers Void Princess Mother Witch
Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
The Log Princess
Archers Void Dark Prince Princess
Archers Princess
The Log
Void Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Princess
Void
Dark Prince Mega Knight
The Log Princess
Void Princess
Void Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076