Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Fire Spirit The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Dart Goblin The Log
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Fire Spirit
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 6 7

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons The Log
Knight
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Cannon
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Knight Cannon The Log
Dart Goblin
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Cannon Knight Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Cannon
Fire Spirit Skeletons Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin The Log
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Knight Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076