Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Graveyard
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Graveyard Little Prince
Zap
Wall Breakers Guards Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Guards Graveyard Little Prince
The Log
Wall Breakers Guards Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Guards Graveyard
Arrows
Wall Breakers Guards Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Guards Graveyard Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
Poison
Bomb Tower Guards Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Arrows Knight Guards Little Prince Bomb Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Knight Wall Breakers Little Prince
Arrows
Graveyard Knight Wall Breakers
Knight
Wall Breakers Graveyard Giant Snowball Arrows Little Prince
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Arrows
Guards
Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Guards Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Knight Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Giant Snowball
Knight Bomb Tower Guards Little Prince
Arrows
Knight Bomb Tower Little Prince
Knight
Bomb Tower Little Prince Giant Snowball Arrows
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Arrows
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball
Graveyard
Little Prince
Knight Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Giant Snowball Knight
Bomb Tower Knight Guards
Arrows Bomb Tower
Arrows Giant Snowball Bomb Tower Guards
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Little Prince
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Guards Giant Snowball Little Prince
Guards Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Giant Snowball
Bomb Tower Giant Snowball Knight Guards
Bomb Tower Giant Snowball Arrows Guards
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Giant Snowball Knight Guards Little Prince
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Knight Guards Little Prince
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Bomb Tower
Guards Knight Bomb Tower
Guards Knight
Knight Guards
Arrows Giant Snowball Bomb Tower
Guards Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Giant Snowball Knight Bomb Tower
Guards
Knight Bomb Tower Guards
Giant Snowball Arrows Guards
Knight Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Guards Knight Bomb Tower Little Prince
Arrows Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows
Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076