Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wall Breakers Bandit Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Tornado Bandit Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Wall Breakers Bandit
Knight
Spear Goblins Wall Breakers The Log Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Spear Goblins The Log
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Bandit

Synergie w obronie 6 10

Spear Goblins
Knight Bomb Tower The Log Bandit
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Tornado The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Spear Goblins Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Knight The Log
The Log
Bomb Tower Spear Goblins Knight Tornado Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Bomb Tower The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Knight The Log Bandit
Bomb Tower Tornado Knight Bandit
Bomb Tower Knight Bandit
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Bomb Tower Bandit Magic Archer
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Bandit
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Bandit Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight The Log Bandit
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Tornado The Log Bandit
Bomb Tower Knight Tornado
Bomb Tower Spear Goblins Knight Tornado The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower Tornado The Log Spear Goblins Knight Bandit Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Bandit Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log Bandit
Knight Bandit
Bomb Tower Tornado Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower Bandit
Knight Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Bandit Magic Archer
Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Knight Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Bandit
Tornado The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado Bandit
Tornado
Knight Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Tornado
The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076