Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Giant Sparky
Zap
Giant Sparky Spear Goblins Archers Witch
Archers
Zap Giant
Giant
Zap Goblin Barrel Sparky Spear Goblins Archers Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Zap Archers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch Sparky
Archers
Spear Goblins Zap Skeleton Army Witch
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Sparky
Witch
Zap Archers
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Witch
Skeleton Army Witch Sparky Archers
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers
Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Sparky
Archers Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Archers Witch
Skeleton Army Sparky Zap Witch
Skeleton Army Sparky Zap Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Skeleton Army Witch
Spear Goblins Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Witch Spear Goblins Archers
Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Archers Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Witch Sparky
Zap Archers
Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Zap Archers Witch
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Archers Witch
Skeleton Army Sparky
Zap Spear Goblins Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Archers Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Witch
Archers Witch Sparky
Zap
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Archers
Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Sparky
Zap Witch
Sparky
Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076