Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 3 6

Knight
Firecracker Magic Archer Witch
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Firecracker Knight Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076