Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Balloon Princess
Zap
Guards Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Witch Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Guards Witch Balloon Princess Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Balloon Princess
Poison
Guards Witch Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Royal Ghost Hog Rider Freeze Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Princess Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Freeze Elite Barbarians Guards Witch Balloon Princess
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Balloon
Witch
Hog Rider Royal Ghost
Balloon
Freeze Hog Rider Princess Royal Ghost
Princess
Hog Rider Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Hog Rider
Guards
Witch Princess
Freeze
Witch
Guards Royal Ghost
Balloon
Princess
Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Witch
Witch Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch Guards
Elite Barbarians Princess
Freeze Guards Royal Ghost
Freeze Witch Princess
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Royal Ghost
Guards Witch Freeze Princess Royal Ghost
Witch Princess
Elite Barbarians Guards Freeze Witch
Guards Freeze Witch Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Guards Witch Royal Ghost
Freeze Witch Guards Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Royal Ghost Elite Barbarians Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Ghost
Guards Elite Barbarians Witch
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Witch
Freeze Witch Princess
Guards Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians Witch
Witch Guards
Elite Barbarians Guards Witch
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Witch
Witch Princess
Elite Barbarians Guards Witch Freeze
Elite Barbarians Freeze Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze Royal Ghost
Princess Royal Ghost
Guards Freeze
Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Princess
Elite Barbarians Guards
Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Freeze Princess
Princess Elite Barbarians
Witch Princess
Princess
Freeze
Princess
Witch Princess
Princess
Freeze Witch Princess
Witch
Witch Princess Royal Ghost
Witch Princess
Elite Barbarians Witch Princess
Guards Freeze Witch
Elite Barbarians
Freeze Princess
Princess
Guards Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze
Princess
Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Freeze Witch Princess
Witch Princess
Freeze Witch Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076