Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Poison Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Poison Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Poison Witch Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Poison Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Magic Archer
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Poison Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Firecracker Poison Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Poison Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Firecracker Poison Skeleton Dragons Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch
Poison Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Poison Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076