Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Mirror Rage
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky
Rage
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Mirror
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Fireball Mirror

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Freeze Witch
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Rage
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sparky
Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball Freeze
Fireball Freeze Witch
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Fireball Freeze
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Witch
Freeze Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Witch
Witch Sparky
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Freeze Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Freeze Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076