Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Hog Rider Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Baby Dragon
Hog Rider Poison Witch P.E.K.K.A Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner Hog Rider Baby Dragon
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Miner
Poison Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Hog Rider
Inferno Tower
Baby Dragon Poison
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Poison
Inferno Tower
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Miner
Poison Witch Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower Poison Witch P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Wizard Poison Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Poison
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard
Poison
Poison Miner Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch Miner
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Poison Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Miner
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Poison Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076