Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Guards
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Guards Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Guards
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem Guards Valkyrie Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Archers
Valkyrie Elixir Golem Dark Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Elixir Golem
Bomber Archers Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Guards
Dark Prince
Bomber Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Valkyrie Guards Dark Prince
Archers
Valkyrie Goblin Gang Guards Dark Prince
Goblin Gang
Archers Valkyrie Guards Dark Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Bomber Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince
Guards
Bomber Archers Goblin Gang Wizard
Dark Prince
Bomber Archers Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Bomber Archers Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Bomber Archers Valkyrie Guards Dark Prince
Archers Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bomber Archers Valkyrie Dark Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards Bomber Wizard Dark Prince
Archers Goblin Gang Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Gang Guards Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Archers Goblin Gang Wizard Guards Dark Prince
Valkyrie Wizard Bomber Archers Guards Dark Prince
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Archers Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Archers Dark Prince
Bomber Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Archers Valkyrie
Goblin Gang Guards Bomber Archers Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Archers Wizard Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Bomber Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard
Bomber Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Guards
Valkyrie Wizard Dark Prince
Archers Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Archers Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard Guards
Bomber Wizard
Wizard
Archers Goblin Gang Guards Dark Prince
Archers Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Guards
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076