Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Wizard
Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Goblin Gang Wizard Balloon
Balloon
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076