Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Fisherman Lumberjack Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Golden Knight Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Battle Ram Golden Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Prince
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076