Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Wizard Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Mega Knight
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Prince Sparky
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Sparky
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Witch Prince The Log
Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Prince The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Sparky
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Prince The Log
Arrows Mega Knight Wizard Witch The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Prince The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince Sparky
Arrows Wizard Prince The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Arrows Prince The Log Sparky
Arrows Wizard Witch The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Prince The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch Prince The Log Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076