Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Wizard Witch
Lightning
Mortar Wizard Witch
Rocket
Mortar Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Goblin Gang The Log
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Mortar P.E.K.K.A The Log
Mortar
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Mortar P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mortar Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Mortar P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mortar Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mortar Witch P.E.K.K.A
Mortar Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch The Log
Mortar Wizard Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mortar Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mortar P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Wizard Mortar The Log Mega Knight
Wizard Witch
Mortar Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Mortar Wizard
Goblin Gang
Mortar Wizard The Log
Wizard
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Wizard Witch The Log
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar
Mortar Wizard The Log Mega Knight
Mortar Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Mortar The Log
The Log Mortar Wizard Witch Mega Knight
Witch
Mortar The Log Wizard Witch
Mortar Wizard Witch The Log Mega Knight
Mortar The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Mortar Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Goblin Gang Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Mortar Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Mortar Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076