Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Witch Prince Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Witch Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit
The Log
Skeletons Witch Prince Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Prince Princess Bandit
Fireball
Wizard Witch Princess Bandit
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Princess Bandit Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Prince Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Princess
Princess
Prince Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Wizard Witch Prince Princess Bandit
Valkyrie
Wizard Witch Prince Princess Bandit
Wizard
Skeletons Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Witch
Skeletons Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Princess
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Bandit
Witch Prince Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Witch Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Prince Princess
Skeletons Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Witch Princess
Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince Princess
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bandit
Skeletons Valkyrie Witch Prince Bandit Mega Knight
Wizard Skeletons Witch Princess
Prince Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Prince Princess Bandit
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Prince
Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Prince Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Witch Prince Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Witch Prince Princess Bandit
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess Mega Knight
Wizard Princess
Prince Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076