Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Fisherman Lumberjack Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Army Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King Sparky
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Sparky
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky The Log Skeleton King
Arrows Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard Skeleton King
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076