Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Royal Hogs Dark Prince
Skeleton Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Dark Prince Witch
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Royal Hogs Witch
Witch
Skeleton Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Barrel
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Witch
Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Witch
Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard Dark Prince
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Spear Goblins Dark Prince
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Spear Goblins Dark Prince
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Wizard
Dark Prince
Witch
Witch
Skeleton Barrel Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076