Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomb Tower Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Void Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Guards Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard Ram Rider
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Void
Ice Wizard
Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Wizard Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Ram Rider
Bomb Tower Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Valkyrie Void Ice Wizard
Bomb Tower Valkyrie Guards Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Guards Ice Wizard
Ram Rider Bomb Tower Wizard Void Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Void Ram Rider
Bomb Tower Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Bomb Tower Valkyrie Wizard Guards Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Wizard Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Bomb Tower Guards
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Void
Void Valkyrie Bomb Tower Wizard
Guards Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Wizard Bomb Tower Ice Wizard Ram Rider
Guards Valkyrie Bomb Tower Void Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Void Valkyrie Bomb Tower
Guards
Valkyrie Bomb Tower Guards
Valkyrie Guards Void
Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Ram Rider
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Guards Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Guards
Void Ice Wizard Ram Rider
Void
Valkyrie Guards Void
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Guards Void
Void Valkyrie Wizard Ram Rider
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Void Wizard
Valkyrie Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Void Wizard Ice Wizard Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Void
Wizard Void Ice Wizard
Wizard Guards Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Guards Void
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Void Valkyrie Wizard
Wizard
Void
Guards
Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076