Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Spear Goblins Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Wizard Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Wizard Princess Bandit Mega Knight
Spear Goblins Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins
Mega Knight Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Spear Goblins Wizard Princess Bandit
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Princess Bandit
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076