Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Dark Prince Inferno Dragon Prince Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Sparky Knight Dark Prince The Log
Knight
Zap Prince The Log Sparky
Dark Prince
Prince Zap Sparky
Prince
Zap Dark Prince Knight The Log
The Log
Zap Knight Prince Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Knight Dark Prince The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Zap
Knight Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Knight
Zap The Log Sparky
Dark Prince
Zap Prince The Log
Prince
The Log Zap Dark Prince
The Log
Prince Zap Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap The Log
Sparky
Zap Knight The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Knight Dark Prince Prince The Log
Prince Sparky Knight Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Knight Dark Prince
Dark Prince Prince The Log Sparky
The Log Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Prince
Knight Dark Prince Prince Sparky
Zap Knight Dark Prince The Log
Inferno Dragon Zap
Prince Sparky Zap Knight Dark Prince The Log
Sparky Zap Dark Prince Prince The Log
Inferno Dragon Sparky Knight Prince
Zap Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Dark Prince Prince
Zap Knight Dark Prince Prince The Log
Zap The Log Knight Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Prince Inferno Dragon
Dark Prince Knight Prince The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince Prince Sparky
Zap Knight Prince The Log Inferno Dragon
Zap Knight Dark Prince Prince The Log Sparky
Dark Prince Prince Zap Knight The Log Sparky
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Zap
Dark Prince Prince Sparky Knight
Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Knight Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Dark Prince Prince Sparky
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Sparky
Sparky
Sparky Zap Knight Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Knight Dark Prince Prince The Log Sparky
Zap Dark Prince The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Prince Sparky
Zap Knight Dark Prince Prince The Log Sparky
Zap
Knight The Log Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Prince The Log Sparky
Zap The Log
Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
The Log Zap Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Zap Dark Prince Prince
Zap
The Log
Knight Dark Prince Prince Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap Dark Prince Prince The Log Sparky
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076