Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Mirror Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076