Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Zappies Three Musketeers Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblins Zappies Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Zappies Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Goblins Zappies Three Musketeers
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Zappies Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Zappies Three Musketeers Baby Dragon Lava Hound
Poison
Zappies Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Rage Royal Ghost Zappies Baby Dragon Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Rage Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Zappies Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost Lava Hound
Zappies
Zap Three Musketeers Rage Baby Dragon Royal Ghost Lava Hound
Three Musketeers
Zap Zappies Rage Royal Ghost
Rage
Zappies Three Musketeers
Baby Dragon
Lava Hound Goblins Zap Zappies
Royal Ghost
Zap Zappies Three Musketeers
Lava Hound
Baby Dragon Zap Zappies

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Zap Zappies
Zap
Goblins Zappies Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Zappies
Goblins Zap
Three Musketeers
Zap
Rage
Baby Dragon
Zap
Royal Ghost
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies Baby Dragon
Goblins Zap Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Zappies
Three Musketeers Goblins Zappies
Goblins Zap Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Three Musketeers Zap Zappies Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zappies Three Musketeers Goblins
Goblins Zappies Royal Ghost
Goblins Zap Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Three Musketeers Zap Zappies Baby Dragon
Zap Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Zap Zappies Baby Dragon Royal Ghost
Zappies Three Musketeers
Zap Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Zappies
Goblins Zap Zappies Three Musketeers Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Zappies Royal Ghost
Zappies Three Musketeers
Royal Ghost Goblins Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Zappies Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zappies Goblins Zap
Zap Zappies
Zappies Three Musketeers
Zap Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Goblins Zappies
Zappies
Zap Goblins Zappies Baby Dragon
Zappies Three Musketeers
Zappies
Zap
Zappies Three Musketeers
Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Zappies Goblins Zap Three Musketeers Baby Dragon
Zap Zappies Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblins Three Musketeers
Zap
Zap Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Zappies
Zap
Zap Zappies
Zap Zappies
Zap Zappies Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Zap Zappies Baby Dragon
Zap Zappies
Zap Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076