Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Cannon Goblin Gang Earthquake Royal Ghost Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
Cannon
Goblin Gang
Royal Ghost
Elite Barbarians
Giant Snowball Royal Ghost
Earthquake
Giant Snowball Wall Breakers
Wall Breakers
Giant Snowball Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Archer Queen

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Goblin Gang Cannon Elite Barbarians Earthquake Royal Ghost Archer Queen
Cannon
Giant Snowball Goblin Gang Earthquake Royal Ghost Archer Queen
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Archer Queen
Elite Barbarians
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Cannon
Wall Breakers
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon
Archer Queen
Giant Snowball Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Earthquake
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Earthquake Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Goblin Gang
Earthquake Cannon
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Cannon Royal Ghost
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Earthquake Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang
Cannon Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Earthquake
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Earthquake Royal Ghost
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Cannon Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Earthquake Cannon Royal Ghost
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Elite Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Elite Barbarians Archer Queen
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Earthquake Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Giant Snowball Archer Queen
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Royal Ghost
Giant Snowball
Elite Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Goblin Gang
Giant Snowball Archer Queen
Goblin Gang
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076