Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rage Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Fireball Dark Prince Lumberjack
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076